Half-Life 2やDishonoredなどの象徴的なビデオゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。
この悲しいニュースは、自動的に削除されたInstagram Storiesの投稿を介して、半減期の作家Marc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗で独創的」と表現し、「すべてがより良くなった」と述べています。このニュースは、TwitterでのLambdagenerationによってさらに反映され、損失に対する彼らの深い悲しみを表明しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、TwitterでAntonovに敬意を表し、Arkane Studiosと彼のインスピレーションに満ちた影響力の成功における彼の道具的役割を強調しました。コラントニオはまた、彼らの友情の懐かしい思い出を共有しました。
Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithも、ソーシャルメディアに連れて行って、アントノフのインパクトと才能だけでなく、ユーモアと機知のためにも多くの人に笑いをもたらしました。
元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの死に悲しみを表明し、彼の信じられないほどの才能と彼が彼の仕事を通してゲーマーにもたらした喜びを称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はValveのHalf-Life 2での仕事で有名になり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフの影響はアーカンスタジオに拡張され、そこで彼はDishonoredの視覚的なデザインディレクターを務め、記憶に残る都市のダンウォールを共同作成しました。
ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアについての洞察を共有し、輸送デザインと広告から急成長するビデオゲーム業界への移行に言及し、そこで創造的なリスクを取る自由を見つけました。彼の最初のゲームは田舎の大暴れであり、より深刻なプロジェクトが続きました。
アントノフは、彼の幼なじみのソフィアからハーフライフ2のシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。
ごく最近、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに登場し、プロジェクトでの彼の作品の背後にあるインスピレーションと視覚的デザインについて議論しました。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。