Виктор Антонов, директор Visionary Art за культовыми видеоиграми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет.
Эта печальная новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лейдлоу через пост историй в Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», заявив, что он «сделал все лучше». Эта новость была дополнительно подтверждена хранением в Твиттере, выражая глубокую печаль из -за потери.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере, подчеркивая его инструментальную роль в успехе Arkane Studios и его вдохновляющем влиянии. Колантонио также поделился приятными воспоминаниями об их дружбе.
Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, также отправился в социальные сети, чтобы вспомнить Антонов не только за его влияние и талант, но и за его юмор и остроумие, которые принесли смех многим.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, выразил свою грусть по поводу кончины Антонов, восхваляя его невероятный талант и радость, которую он принес геймерам благодаря своей работе, особенно на бесчестном.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал известен своей работой над полураспадами Valve's Half-Life 2, где он разработал культовый город 17. Влияние Антонова распространяется на Arkane Studios, где он служил директором по визуальному дизайну в Dishonored, создавая запоминающийся город Данволл.
Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы в растущую индустрию видеоигр, где он нашел свободу для творческих рисков. Его первая игра была Redneck Rampage, за которым последовали более серьезные проекты.
Антонов черпал вдохновение для города Half-Life 2 из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы.
Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за его работой над проектом.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.