Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de videogames icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 52 anos de idade.
Esta triste notícia foi confirmada pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post de histórias do Instagram que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", afirmando que ele "fez tudo melhor". A notícia foi ecoada ainda mais pela LambdageNeration no Twitter, expressando sua profunda tristeza com a perda.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, prestou homenagem a Antonov no Twitter, destacando seu papel instrumental no sucesso dos estúdios Arkane e sua influência inspiradora. Colantonio também compartilhou boas lembranças de sua amizade.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, também foi às mídias sociais para se lembrar de Antonov não apenas por seu impacto e talento, mas também por seu humor e inteligência, o que trouxe risos para muitos.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, expressou sua tristeza com a morte de Antonov, elogiando seu incrível talento e a alegria que ele trouxe aos jogadores por seu trabalho, particularmente desonrado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele ficou conhecido por seu trabalho na meia-vida 2 da Valve, onde projetou a icônica cidade 17. A influência de Antonov se estendeu aos estúdios de Arkane, onde atuou como diretor de design visual de desonrado, co-criando a memorável cidade de Dunwall.
Além dos videogames, Antonov, co-autor de filmes de animação Renaissance e The Prodigies, e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, mencionando sua transição do design de transporte e anúncio para a crescente indústria de videogames, onde encontrou a liberdade de correr riscos criativos. Seu primeiro jogo foi o Redneck Rampage, seguido por projetos mais sérios.
Antonov inspirou-se para a cidade de Half-Life 2 de sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo as inspirações e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.