Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Videospielen wie Half-Life 2 und Dishonored, ist im Alter von 52 Jahren verstorben.
Diese traurige Nachricht wurde vom Halbwertschreiber Marc Laidlaw über einen Instagram-Geschichten-Post bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und erklärte, dass er "alles besser gemacht". Die Nachricht wurde von Lambdageneration auf Twitter weiter wiedergegeben und drückte ihre tiefe Trauer über den Verlust aus.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, würdigte Antonov auf Twitter und hob seine instrumentelle Rolle beim Erfolg von Arkane Studios und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Colantonio teilte auch gute Erinnerungen an ihre Freundschaft.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, ging auch in die sozialen Medien, um sich nicht nur wegen seiner Auswirkungen und seinem Talent, sondern auch wegen seines Humors und seinem Witz zu erinnern, was vielen Lachen brachte.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte seine Traurigkeit über Antonovs Tod aus und lobte sein unglaubliches Talent und die Freude, die er den Spielern durch seine Arbeiten zu sich brachte, insbesondere bei Entehrten.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er wurde bekannt für seine Arbeiten an Valves Halb-Life 2, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonovs Einfluss erstreckte sich auf die Arkane Studios, wo er als Visual Design Director für Dishonored diente und die denkwürdige Stadt Dunwall zusammenstellte.
Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance-Animationsfilme und die Wunderkind mitautorisierten und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise Entertainment.
In einem Reddit Ama vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seinen Übergang vom Transportdesign und seine Werbung zur aufstrebenden Videospielbranche, wo er die Freiheit fand, kreative Risiken einzugehen. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage, gefolgt von ernsteren Projekten.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit von Sofia inspirieren und Elemente aus Belgrad und St. Petersburg mischen, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 und diskutierte über die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeit am Projekt.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.