Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, tienen profundas raíces en la industria del juego, particularmente conocido por su trabajo en la indemnización clásica de culto: la cuchilla de la oscuridad . Lanzado en 2001, este juego fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores desmembrar enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo al juego. La separación se convirtió en una fuente importante de inspiración para el nuevo proyecto de MercurySteam, Blades of Fire .
Mientras se extrajeron mucho de su pasado, los desarrolladores de MercurySteam también fueron influenciados por los juegos contemporáneos de acción-aventura. Se inspiraron en el combate cinematográfico y el mundo intrincadamente detallado del reinicio de God of War de Santa Monica Studio. El objetivo era fusionar la acción acelerada con elementos RPG, elaborando una experiencia atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores crear armas que coincidan perfectamente con su estilo de combate preferido, agregando un toque personal al juego.
La narración de cuchillas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda contra una reina astuta con el poder de transformar el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos distintos de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque de combate estratégico y único.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5. Este título muy esperado promete combinar la rica herencia de MercurySteam con innovaciones de juegos modernas, ofreciendo a los jugadores una aventura emocionante y personalizable.