Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, ont des racines profondes dans l'industrie du jeu, particulièrement connu pour leur travail sur la Semensure Cult Classic: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. La licenciement est devenue une source importante d'inspiration pour le nouveau projet de Mercurysteam, Blades of Fire .
Tout en s'appuyant fortement de leur passé, les développeurs de Mercurysteam ont également été influencés par des jeux d'action-aventure contemporains. Ils se sont inspirés du combat cinématographique et du monde complexe du God of War Reboot par Santa Monica Studio. L'objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, créant une expérience engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs de créer des armes qui correspondent parfaitement à leur style de combat préféré, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son parcours, Aran rencontrera 50 types d'intéresses distinctes, chacune exigeant une approche de combat stratégique et unique.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5. Ce titre très attendu promet de mélanger le riche patrimoine de Mercurysteam avec des innovations de jeu modernes, offrant aux joueurs une aventure passionnante et personnalisable.