Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, têm raízes profundas na indústria de jogos, particularmente conhecida por seu trabalho na severência clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi conhecido por seu sistema de combate inovador que permitia aos jogadores desmembrar inimigos, acrescentando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. A indenização tornou -se uma fonte significativa de inspiração para o novo projeto do Mercurysteam, Blades of Fire .
Enquanto desenhava muito do passado, os desenvolvedores do Mercurysteam também foram influenciados por jogos de ação e aventura contemporânea. Eles se inspiraram no combate cinematográfico e intrincadamente detalhados do mundo de God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. O objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência envolvente e imersiva para os jogadores.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a criar armas que combinam perfeitamente com seu estilo de combate preferido, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos distintos de inimigos, cada um exigindo uma abordagem de combate estratégica e única.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5. Este título altamente esperado promete misturar a rica herança da Mercurysteam com as inovações modernas de jogos, oferecendo aos jogadores uma aventura emocionante e personalizável.