Разработчики MercurySteam, выпускники Stust of Studios, имеют глубокие корни в игровой индустрии, особенно известные своей работой над культовым классическим выходным: лезвием тьмы . Выпущенная в 2001 году, эта игра была известна своей новаторской боевой системой, которая позволила игрокам расчленять врагов, добавив в игровой процесс слой жестокости и реализма. Severance стал важным источником вдохновения для нового проекта Mercurysteam, Blades of Fire .
Во время тяжелого вытягивания из своего прошлого, на разработчиков Mercurysteam также повлияли современные игры в приключении. Они черпали вдохновение в кинематографическом бою и замысловато детализированном мире перезагрузки Бога войны в Санта -Монике. Цель состояла в том, чтобы объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG, создать увлекательный и захватывающий опыт для игроков.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее инновационная система изготовления оружия. У игроков будет возможность создать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта система дает игрокам создавать оружие, которое идеально соответствует их предпочтительному боевому стилю, добавляя индивидуальный штрих в игровой процесс.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Арана де Лира, который отправляется на поиски хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует стратегического и уникального боевого подхода.
Blades of Fire будет запущена 22 мая 2025 года и будет доступен на ПК (через магазин Epic Games), серию Xbox и PS5. Этот долгожданный название обещает смешать богатое наследие Mercurysteam с современными игровыми инновациями, предлагая игрокам захватывающее и настраиваемое приключение.