Rebel Act Studios의 동문 인 Mercurysteam의 개발자들은 게임 산업에 깊은 뿌리를두고 있으며, 특히 Cult Classic Severance : Blade of Darkness 에 대한 작업으로 유명합니다. 2001 년에 출시 된이 게임은 플레이어가 적을 해제 할 수있는 획기적인 전투 시스템으로 유명하여 게임 플레이에 잔인한 층과 사실주의를 추가했습니다. Severance는 Mercurysteam의 새로운 프로젝트 인 Blades of Fire 에 대한 중요한 영감의 원천이되었습니다.
Mercurysteam의 개발자들은 과거에서 크게 끌어 당기면서 현대적인 액션 어드벤처 게임의 영향을 받았습니다. 그들은 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)의 시네마틱 전투에서 영감을 얻었고 전쟁의 신의 세상을 복잡하게 세웠습니다. 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소로 융합하여 플레이어를위한 매력적이고 몰입 형 경험을 제작하는 것이 었습니다.
불의 블레이드 의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 위조하고 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 선호하는 전투 스타일에 완벽하게 일치하는 무기를 만들 수있게 해주 며 게임 플레이에 개인적인 터치를 추가 할 수 있습니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)의 소방대 칼날 의 이야기는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 퀘스트를 시작합니다. 그의 여정 동안 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나며 각각 전략적이고 독특한 전투 방식을 요구합니다.
Blades of Fire 는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (Epic Games Store), Xbox 시리즈 및 PS5에서 제공됩니다. 이 매우 기대되는 타이틀은 Mercurysteam의 풍부한 유산을 현대적인 게임 혁신과 혼합하여 플레이어들에게 스릴 있고 맞춤형 모험을 제공 할 것을 약속합니다.