Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ha proporcionado una mirada fascinante a su papel en ambos juegos de la serie, discutiendo las complejidades y los compromisos necesarios de su trabajo.
Señaló que la narración del juego, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia abarca un enfoque más legendario y folklórico en lugar de adherirse estrictamente a los hechos históricos. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", reconociendo las intenciones de los desarrolladores de atender las preferencias de los jugadores para cuentos épicos de trapos a riqueza. Estas narraciones a menudo presentan un héroe que asciende a través de filas sociales, comprometida con figuras históricas notables y logrando grandes hazañas, en lugar de representar la vida cotidiana de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak admite que lograr una precisión histórica perfecta se vio obstaculizada por las limitaciones de tiempo y presupuesto, así como por la necesidad de satisfacer las expectativas modernas de los juegos. Ciertos elementos se ajustaron para garantizar que el juego se mantuviera agradable, incluso si eso significaba desviarse de una precisión histórica estricta.
A pesar de estos compromisos, Novak está satisfecho con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período durante todo el juego. Sin embargo, ella advierte contra el etiquetado del reino: la liberación es realista o históricamente precisa, ya que tales descripciones serían engañosas.