Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임에서 그녀의 역할에 대한 흥미로운 모습을 제공하여 그녀의 작품의 복잡성과 필요한 타협에 대해 논의했습니다.
그녀는 주인공 Hendrich를 따르는 게임의 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 경험과 크게 다르다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
노박은이 이야기가 역사적 사실을 엄격하게 고수하기보다는 더 전설적이고 민속적인 접근법을 포용한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Out 10"으로 평가했으며, 서사시, 래그에서 풍부한 이야기에 대한 플레이어의 선호도를 충족시키려는 개발자의 의도를 인식했습니다. 이 이야기는 종종 사회 계급을 통해 오름차순으로, 주목할만한 역사적 인물에 참여하며 농민의 일상 생활을 묘사하기보다는 위대한 업적을 달성합니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간과 예산 제한에 의해 완벽한 역사적 정확성을 달성하는 것이 현대적인 게임 기대치를 충족시켜야 할 필요성을 인정합니다. 엄격한 역사적 정확도에서 벗어난 것을 의미하더라도 게임이 즐겁게 유지되도록 특정 요소가 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임 전반에 걸쳐 수많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 만족합니다. 그러나 그녀는 왕국을 라벨링하는 것에 대해주의를 기울입니다. 그러한 설명이 오해의 소지가 있기 때문에 현실적이거나 역사적으로 정확한 구원 .