Joanna Novak, a consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um olhar fascinante em seu papel nos dois jogos da série, discutindo os meandros e os compromissos necessários de seu trabalho.
Ela ressaltou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que a história abraça mais uma abordagem lendária e folclórica, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 em 10", reconhecendo as intenções dos desenvolvedores de atender às preferências dos jogadores por histórias épicas e riquezas. Essas narrativas geralmente apresentam um herói subindo através de fileiras sociais, se envolvendo com figuras históricas notáveis e realizando grandes feitos, em vez de descrever a vida cotidiana de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak admite que alcançar uma precisão histórica perfeita foi prejudicada pelas limitações do tempo e do orçamento, bem como a necessidade de atender às expectativas modernas dos jogos. Certos elementos foram ajustados para garantir que o jogo permanecesse agradável, mesmo que isso significasse se desviar de uma precisão histórica estrita.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a inclusão de vários detalhes apropriados ao período ao longo do jogo. No entanto, ela adverte contra a rotulagem do reino: a libertação como realista ou historicamente precisa, pois essas descrições seriam enganosas.