Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , предоставила увлекательный взгляд на свою роль в обеих играх сериала, обсуждая тонкости и необходимые компромиссы ее работы.
Она указала, что повествование об игре, которая следует за главным героем Хендрихом, существенно расходится от вероятного опыта сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что эта история охватывает более легендарный и фольклорный подход, а не соблюдает исторические факты. Она оценила реализм сюжета только в «1 из 10», признавая намерения разработчиков удовлетворить предпочтения игроков для эпических, тряпичных сказок. Эти повествования часто показывают героя, поднимающегося через общественные ряды, взаимодействуя с известными историческими фигурами и выполняют великие подвиги, а не изображают повседневную жизнь крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак признает, что достижение идеальной исторической точности было препятствовало ограничениям времени и бюджету, а также необходимость соответствия современным игровым ожиданиям. Некоторые элементы были скорректированы, чтобы гарантировать, что игра оставалась приятной, даже если это означало отклонение от строгой исторической точности.
Несмотря на эти компромиссы, Новак доволен включением многочисленных подробностей, соответствующих периоду, на протяжении всей игры. Тем не менее, она предостерегает от маркировки королевства: избавление как реалистичное или исторически точное, как таковые описания будут вводить в заблуждение.