Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu fascinant de son rôle dans les deux jeux de la série, discutant des subtilités et des compromis nécessaires de son travail.
Elle a souligné que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, diverge considérablement des expériences probables du fils d'un forgeron dans cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que l'histoire embrasse davantage une approche légendaire et folklorique plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue à un simple «1 sur 10», reconnaissant les intentions des développeurs de répondre aux préférences des joueurs pour les contes épiques de chiffons à riche envers. Ces récits présentent souvent un héros qui monte dans les rangs sociétaux, s'engageant avec des figures historiques notables et accomplissant de grands exploits, plutôt que de représenter la vie quotidienne d'un paysan.
En termes de construction du monde et d'environnement, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance . Cependant, Novak admet que la réalisation d'une précision historique parfaite a été entravée par les limitations de temps et de budget, ainsi que la nécessité de répondre aux attentes des jeux modernes. Certains éléments ont été ajustés pour s'assurer que le jeu est resté agréable, même si cela signifiait s'écarter d'une précision historique stricte.
Malgré ces compromis, Novak est satisfait de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période tout au long du jeu. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du royaume: la délivrance comme réaliste ou historiquement exacte, car de telles descriptions seraient trompeuses.