Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về vai trò của cô ấy trong cả hai trò chơi trong loạt phim, thảo luận về sự phức tạp và sự thỏa hiệp cần thiết trong công việc của cô ấy.
Cô chỉ ra rằng câu chuyện kể về trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với những trải nghiệm có khả năng của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak nhấn mạnh rằng câu chuyện bao gồm nhiều cách tiếp cận huyền thoại và dân gian hơn là tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10", nhận ra ý định của các nhà phát triển để phục vụ cho sở thích của người chơi cho những câu chuyện sử thi, giẻ rách. Những câu chuyện này thường có một anh hùng tăng dần qua các cấp bậc xã hội, tham gia với các nhân vật lịch sử đáng chú ý và hoàn thành những chiến công lớn, thay vì mô tả cuộc sống hàng ngày của một nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak thừa nhận rằng việc đạt được độ chính xác lịch sử hoàn hảo đã bị cản trở bởi những hạn chế về thời gian và ngân sách, cũng như nhu cầu đáp ứng các kỳ vọng chơi game hiện đại. Một số yếu tố đã được điều chỉnh để đảm bảo rằng trò chơi vẫn thú vị, ngay cả khi nó có nghĩa là đi chệch khỏi độ chính xác lịch sử nghiêm ngặt.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc ghi nhãn Kingdom: Sự giải thoát là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì những mô tả như vậy sẽ gây hiểu lầm.