Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ให้การมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทบาทของเธอในทั้งสองเกมในซีรีส์พูดคุยเกี่ยวกับความซับซ้อนและการประนีประนอมที่จำเป็นในการทำงานของเธอ
เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ที่เป็นไปได้ของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเรื่องราวนั้นรวบรวมวิธีการในตำนานและพื้นบ้านมากกว่าที่จะยึดมั่นในข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่ "1 จาก 10" เพียงแค่ตระหนักถึงความตั้งใจของนักพัฒนาเพื่อตอบสนองความชอบของผู้เล่นสำหรับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ เรื่องเล่าเหล่านี้มักจะมีฮีโร่ที่ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับสังคมมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่โดดเด่นและบรรลุผลงานที่ยอดเยี่ยมแทนที่จะแสดงให้เห็นถึงชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าการบรรลุความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์แบบถูกขัดขวางโดยเวลาและข้อ จำกัด ด้านงบประมาณรวมถึงความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังในการเล่นเกมที่ทันสมัย องค์ประกอบบางอย่างได้รับการปรับเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสนุกแม้ว่ามันจะหมายถึงการเบี่ยงเบนจากความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมตลอดช่วงเวลามากมายตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนให้ ราชอาณาจักรติดฉลากมา: การปลดปล่อย ให้เป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเนื่องจากคำอธิบายดังกล่าวจะทำให้เข้าใจผิด