Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームにわたって彼女の役割を魅了し、彼女の作品の複雑さと必要な妥協について議論しました。
彼女は、主人公のヘンドリッチに続くゲームの物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の経験から大きく異なることを指摘しました。
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ノバクは、この物語は、厳密に歴史的事実を順守するのではなく、伝説的で民俗的なアプローチのようなものを受け入れることを強調しました。彼女は、プロットのリアリズムを単なる「10のうち1」と評価し、壮大なぼろきれから豊かな物語に対するプレイヤーの好みに応える開発者の意図を認識しました。これらの物語は、しばしば社会的階級を介して昇り、著名な歴史上の人物と関わり、農民の日常生活を描くのではなく、素晴らしい偉業を達成するヒーローを特徴としています。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、ノバクは、完全な歴史的正確さを達成することは、時間と予算の制限、そして現代のゲームの期待に応える必要性によって妨げられたことを認めています。特定の要素は、たとえそれが厳格な歴史的正確さから逸脱することを意味したとしても、ゲームが楽しいままであることを保証するために調整されました。
これらの妥協にもかかわらず、ノバクはゲーム全体に多数の期間に適した詳細を含めることに満足しています。しかし、彼女は王国のラベル付けに反することに注意してください:そのような説明は誤解を招くように、現実的または歴史的に正確な解放。