Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , hat einen faszinierenden Blick auf ihre Rolle in beiden Spielen in der Serie geliefert und über die Feinheiten und die notwendigen Kompromisse ihrer Arbeit diskutiert.
Sie wies darauf hin, dass die Erzählung des Spiels, die dem Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von den wahrscheinlichen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds in dieser historischen Zeit abweist.
Bild: SteamCommunity.com
Novak betonte, dass die Geschichte eher einen legendären und folklorischen Ansatz umfasst, als sich streng an historische Tatsachen zu halten. Sie bewertete den Realismus der Handlung bei einem "1 von 10" und erkannte die Absichten der Entwickler, den Vorlieben der Spieler für epische, Rang-zu-Riches-Geschichten zu erfüllen. Diese Erzählungen zeigen oft einen Helden, der durch gesellschaftliche Reihen steigt, sich mit bemerkenswerten historischen Figuren befasst und große Leistungen erfüllt, anstatt den Alltag eines Bauern zu zeigen.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umwelt strebten die Warhorse Studios nach Authentizität im Königreich . Novak gibt jedoch zu, dass das Erreichen einer perfekten historischen Genauigkeit durch Zeit- und Budgetbeschränkungen sowie die Notwendigkeit, moderne Spielerwartungen zu erfüllen, behindert wurde. Bestimmte Elemente wurden angepasst, um sicherzustellen, dass das Spiel angenehm blieb, auch wenn es bedeutete, von strengen historischen Genauigkeit abweichen zu können.
Trotz dieser Kompromisse ist Novak mit der Einbeziehung zahlreicher peryorientierter Details während des gesamten Spiels zufrieden. Sie warnt jedoch vor der Kennzeichnung von Königreich: Befreiung als realistisch oder historisch korrekt, da solche Beschreibungen irreführend wären.