Joanna Novak, la consulente storica di Kingdom Come: Deliverance 2 , ha fornito uno sguardo affascinante nel suo ruolo in entrambi i giochi della serie, discutendo le complessità e i necessari compromessi del suo lavoro.
Ha sottolineato che la narrazione del gioco, che segue il protagonista Hendrich, si differenzia in modo significativo dalle probabili esperienze del figlio di un fabbro in quel periodo storico.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha sottolineato che la storia abbraccia un approccio più leggendario e folcloristico piuttosto che aderire rigorosamente ai fatti storici. Ha valutato il realismo della trama in un semplice "1 su 10", riconoscendo le intenzioni degli sviluppatori di soddisfare le preferenze dei giocatori per le storie epiche e Rags-Riches. Queste narrazioni presentano spesso un eroe che sale attraverso i ranghi sociali, coinvolgendo figure storiche notevoli e realizzando grandi imprese, piuttosto che rappresentare la vita quotidiana di un contadino.
In termini di costruzione del mondo e ambiente, Warhorse Studios si è sforzato per l'autenticità nel Regno: la liberazione . Tuttavia, Novak ammette che il raggiungimento di una perfetta precisione storica è stato ostacolato dalle limitazioni del tempo e del budget, nonché dalla necessità di soddisfare le moderne aspettative di gioco. Alcuni elementi sono stati adeguati per garantire che il gioco sia rimasto divertente, anche se ciò significava deviare da una rigorosa precisione storica.
Nonostante questi compromessi, Novak è soddisfatto dell'inclusione di numerosi dettagli adeguati al periodo durante il gioco. Tuttavia, mette in guardia contro l'etichettatura del regno: la liberazione come realistica o storicamente accurata, in quanto tali descrizioni sarebbero fuorvianti.