Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła fascynujące spojrzenie na swoją rolę w obu grach w serii, omawiając zawiłości i niezbędne kompromisy jej pracy.
Zwróciła uwagę, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnych doświadczeń syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że historia obejmuje bardziej legendarne i folklorystyczne podejście, a nie ściśle przestrzegać faktów historycznych. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, uznając zamiary deweloperów, aby zaspokoić preferencje graczy dla epickich, szmat do bojowych opowieści. Te narracje często zawierają bohatera wznoszącego się przez szeregi społeczne, angażujące się w godne uwagi postacie historyczne i osiągający wielkie wyczyny, zamiast przedstawiać codzienne życie chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak Novak przyznaje, że osiągnięcie doskonałej dokładności historycznej było utrudnione przez ograniczenia czasowe i budżetowe, a także potrzebę spełnienia współczesnych oczekiwań związanych z grami. Niektóre elementy zostały dostosowane, aby gra pozostała przyjemna, nawet jeśli oznaczało to odejście od ścisłej dokładności historycznej.
Pomimo tych kompromisów Novak jest zadowolony z włączenia wielu szczegółów odpowiednich do okresu w całej grze. Ostrzega jednak przed oznaczaniem Królestwa Come: Wyzwolenie jako realistyczne lub historycznie dokładne, ponieważ takie opisy byłyby mylące.