Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , telah memberikan pandangan menarik ke dalam peranannya di kedua -dua perlawanan dalam siri ini, membincangkan kerumitan dan kompromi yang diperlukan dalam kerjanya.
Beliau menegaskan bahawa naratif permainan, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari pengalaman anak lelaki tukang besi dalam tempoh sejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa cerita itu merangkumi lebih banyak pendekatan legenda dan folkloric daripada mematuhi fakta -fakta sejarah. Dia menilai realisme plot pada satu-satunya "1 dari 10," mengiktiraf niat pemaju untuk memenuhi keutamaan pemain untuk cerita epik, rag-to-kaya. Kisah -kisah ini sering menampilkan seorang pahlawan yang naik melalui pangkat masyarakat, terlibat dengan tokoh -tokoh sejarah yang terkenal, dan mencapai kejayaan yang hebat, dan bukannya menggambarkan kehidupan seharian seorang petani.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa mencapai ketepatan sejarah yang sempurna dihalang oleh batasan masa dan belanjawan, serta keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Unsur -unsur tertentu diselaraskan untuk memastikan bahawa permainan tetap menyeronokkan, walaupun ia bermaksud menyimpang dari ketepatan sejarah yang ketat.
Walaupun kompromi ini, Novak berpuas hati dengan kemasukan banyak butiran yang sesuai sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan Kerajaan datang: pembebasan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana deskripsi sedemikian akan mengelirukan.