Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , heeft een fascinerende blik gegeven in haar rol in beide games in de serie, waarbij ze de ingewikkeldheden en noodzakelijke compromissen van haar werk bespreken.
Ze wees erop dat het verhaal van het spel, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de waarschijnlijke ervaringen van de zoon van een smid in die historische periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat het verhaal meer een legendarische en folkloristische benadering omarmt in plaats van strikt te houden aan historische feiten. Ze beoordeelde het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", en erkende de intenties van de ontwikkelaars om tegemoet te komen aan de voorkeuren van spelers voor epische verhalen van vodden. Deze verhalen bevatten vaak een held die door maatschappelijke gelederen stijgt, zich bezighoudt met opmerkelijke historische figuren en het bereiken van grote prestaties, in plaats van het dagelijkse leven van een boer af te beelden.
In termen van wereldbouw en milieu, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Novak geeft echter toe dat het bereiken van perfecte historische nauwkeurigheid werd gehinderd door tijd- en budgetbeperkingen, evenals de noodzaak om aan de moderne gamingverwachtingen te voldoen. Bepaalde elementen werden aangepast om ervoor te zorgen dat het spel leuk bleef, zelfs als het betekende af te wijken van strikte historische nauwkeurigheid.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de opname van talloze periode-geschikte details gedurende het spel. Ze waarschuwt echter tegen het labelen van Kingdom: bevrijding als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dergelijke beschrijvingen misleidend zouden zijn.