Kingdom Come: Deliance 2'nin tarihsel danışmanı Joanna Novak, serideki her iki oyundaki rolüne büyüleyici bir bakış sağladı ve çalışmalarının karmaşıklığını ve gerekli uzlaşmalarını tartıştı.
Kahramanı takip eden oyunun anlatısının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun olası deneyimlerinden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine daha fazla efsanevi ve folklorik yaklaşımı benimsediğini vurguladı. Arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirerek, geliştiricilerin oyuncuların destansı, paçavradan zenginlere masallara yönelik tercihlerine hitap etmek için niyetlerini tanıyarak. Bu anlatılar genellikle bir köylünün günlük yaşamını tasvir etmek yerine, toplumsal rütbelerden geçen, kayda değer tarihsel figürlerle etkileşime giren ve harika özellikler gerçekleştiren bir kahraman içerir.
Dünya inşası ve çevre açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı: Kurtuluş . Bununla birlikte, Novak, mükemmel tarihsel doğruluk elde etmenin zaman ve bütçe sınırlamaları ve modern oyun beklentilerini karşılama ihtiyacı ile engellendiğini kabul ediyor. Bazı unsurlar, katı tarihsel doğruluktan sapmak anlamına gelse bile, oyunun keyifli kalmasını sağlamak için ayarlandı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak oyun boyunca çok sayıda döneme uygun ayrıntının dahil edilmesinden memnun. Bununla birlikte, Krallık Etiketlemesine karşı uyarıyor: Bu tür açıklamalar yanıltıcı olacağı için gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak kurtuluş .