Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kaharian Come: Deliverance 2 , ay nagbigay ng isang kamangha -manghang pagtingin sa kanyang papel sa parehong mga laro sa serye, tinatalakay ang mga intricacy at kinakailangang kompromiso sa kanyang trabaho.
Sinabi niya na ang salaysay ng laro, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa malamang na mga karanasan ng anak ng isang panday sa panahong iyon ng kasaysayan.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang kuwento ay yumakap sa higit pa sa isang maalamat at folkloric na diskarte sa halip na sundin nang mahigpit sa mga katotohanan sa kasaysayan. Na-rate niya ang pagiging totoo ng balangkas sa isang "1 lamang sa 10," na kinikilala ang hangarin ng mga nag-develop na magsilbi sa mga kagustuhan ng mga manlalaro para sa mga epiko, basahan-sa-rich tales. Ang mga salaysay na ito ay madalas na nagtatampok ng isang bayani na umaakyat sa pamamagitan ng mga ranggo ng lipunan, nakikipag -ugnayan sa mga kilalang makasaysayang numero, at nagawa ang mahusay na mga feats, sa halip na ilarawan ang pang -araw -araw na buhay ng isang magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, inamin ni Novak na ang pagkamit ng perpektong katumpakan sa kasaysayan ay nahadlangan ng mga limitasyon sa oras at badyet, pati na rin ang pangangailangan upang matugunan ang mga modernong inaasahan sa paglalaro. Ang ilang mga elemento ay nababagay upang matiyak na ang laro ay nanatiling kasiya -siya, kahit na nangangahulugan ito ng paglihis mula sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon sa buong laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng Kaharian na dumating: ang paglaya bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ang mga paglalarawan ay maliligaw.