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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

by Lily May 14,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha proporcionado una visión fascinante del viaje de desarrollo del juego a través de una publicación de blog detallada. En él, revela un enfoque único para la creación de juegos, en particular su decisión de evitar jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, excepto una notable excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk se abstuvo conscientemente de comprometerse con los juegos Roguelike. Explica que esta elección fue impulsada por su pasión por el desarrollo de juegos como un pasatiempo, en lugar de una búsqueda profesional. "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorar ingenuamente Roguiike Design (y especialmente el diseño de Builder de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería tomar errores, quería reinventar la rueda, no quería que prestara y no hubiera jugado a los que hubo un diseño prestado y no hubiera hecho el diseño. Resultó en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ", afirmó.

Sin embargo, aproximadamente un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Inicialmente, su intención era estudiar matar la implementación del controlador de Spire debido a los desafíos que enfrentó con su propio juego, pero se encontró profundamente comprometido con el juego. Expresó alivio por no haberlo jugado antes, ya que podría haber influido en sus opciones de diseño, ya sea intencionalmente o inconscientemente.

La publicación local de Thunk también arroja luz sobre varios aspectos del desarrollo de Balatro. Curiosamente, la carpeta de trabajo del juego se llamó inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El juego también era conocido internamente como "Joker Poker" durante gran parte de su ciclo de desarrollo.

Compartió ideas sobre varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, incluyendo:

  • Una versión en la que las actualizaciones solo se podían hacer a las cartas en el mazo del jugador, similar al sistema en super autopetas.
  • Una moneda separada para vuelos.
  • Una característica de 'sello dorado' para jugar a las cartas, que devolvería la carta a la mano del jugador después de ser jugada si se omitieron todas las persianas.

El blog también relata cómo Balato terminó con 150 bromas, como resultado de una falta de comunicación con el editor del juego, Playstack. Inicialmente, el Local Thunk mencionó a 120 bromistas, pero una conversación posterior llevó a que el número se interpretara como 150, que luego decidió que era mejor y agregó 30 bromistas más en consecuencia.

Finalmente, el Local Thunk compartió la divertida historia de origen detrás de su alias desarrollador, "Local Thunk". Se derivó de un momento alegre con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. cuando se le preguntó sobre nombrar variables, Local Thunk proporcionó una explicación detallada, solo para que su compañero sugiera con humor "Thunk". Dado que las variables en Lua a veces se declaran con la palabra clave "local" "local" Local Thunk "se convirtió en una frase memorable y, finalmente, su manejo de desarrollador en línea elegido.

Para aquellos interesados ​​en la historia completa y más información sobre el desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk es una lectura obligada. En IGN, Balato ha sido muy elogiado, recibiendo un 9/10 y descrito como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar los planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote en una sola carrera más".

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