Le développeur de Balatro, Local Thunk, a fourni un aperçu fascinant du voyage de développement du jeu à travers un article de blog détaillé. Dans ce document, il révèle une approche unique de la création de jeux, notamment sa décision d'éviter de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro - sauf une exception notable.
À partir de décembre 2021, le Thunk local s'est consciemment abstenu de s'engager avec les jeux Roguelike. Il explique que ce choix a été motivé par sa passion pour le développement du jeu en tant que passe-temps plutôt que par une poursuite professionnelle. "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux ", a-t-il déclaré.
Cependant, environ un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, son intention était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire en raison de défis auxquels il a été confronté à son propre jeu, mais il s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu. Il a exprimé un soulagement de ne pas l'avoir joué plus tôt, car cela aurait pu influencer ses choix de conception intentionnellement ou inconsciemment.
Le poste de Thunk local met également en lumière divers aspects du développement du Balatro. Fait intéressant, le dossier de travail du jeu a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu était également connu en interne sous le nom de "Joker Poker" pour une grande partie de son cycle de développement.
Il a partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées, notamment:
- Une version où les mises à niveau ne pouvaient être faites que sur les cartes du deck du joueur, similaire au système dans les animaux de compagnie Super Auto.
- Une monnaie distincte pour les relances.
- Une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer, qui rendrait la carte à la main du joueur après avoir été jouée si tous les stores étaient sautés.
Le blog raconte également comment Balatro s'est retrouvé avec 150 Jokers, à cause d'une mauvaise communication avec l'éditeur du jeu, Playstack. Local Thunk a initialement mentionné 120 blagues, mais une conversation ultérieure a conduit à l'interprétation du nombre comme 150, ce qu'il a alors décidé était mieux adapté et a ajouté 30 blagues supplémentaires en conséquence.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'histoire d'origine amusante derrière son alias développeur, "Local Thunk". Il découle d'un moment léger avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de dénomination, le Thunk local a fourni une explication détaillée, seulement pour que son partenaire suggère avec humour "Thunk". Étant donné que les variables dans Lua sont parfois déclarées avec le mot-clé "local", "le thunk local" est devenu une phrase mémorable et finalement sa poignée de développeur en ligne choisie.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète et plus d'informations sur le développement de Balatro, le blog de Thunk local est une lecture incontournable. À IGN, Balatro a été très félicité, recevant un 9/10 et décrit comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."