Balatro 개발자 인 Local Thunk는 자세한 블로그 게시물을 통해 게임 개발 여행에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 그것에서, 그는 게임 제작에 대한 독특한 접근법, 특히 Balatro의 개발 중 하나의 주목할만한 예외를 제기하는 동안 다른 Roguelike 게임을 피하기위한 그의 결정을 보여줍니다.
2021 년 12 월부터 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike Games와의 관계를 자제했습니다. 그는이 선택이 전문적인 추구가 아니라 취미로서의 게임 개발에 대한 열정에 의해 주도된다고 설명합니다. "나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 로그 엘더 디자인 (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것은 아니었다. 더 큰 게임을했을 것입니다. 그러나 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나 약 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강했다. "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 **" 처음에 그의 의도는 자신의 게임에 직면 한 과제로 인해 Spire의 컨트롤러 구현을 연구하는 것이었지만 그는 게임에 깊이 관여하는 것을 발견했습니다. 그는 의도적으로 또는 잠재 의식적으로 그의 디자인 선택에 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 연주하지 않은 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 게시물은 또한 Balatro의 발전의 다양한 측면에 대해 밝히고 있습니다. 흥미롭게도, 게임의 작업 폴더는 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 이 게임은 내부적으로 개발주기의 대부분을 위해 "조커 포커"로 알려져 있습니다.
그는 다음을 포함하여 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.
- Super Auto Pets의 시스템과 유사한 플레이어 데크의 카드로만 업그레이드 할 수있는 버전.
- rerolls의 별도의 통화.
- 카드 놀이를위한 '골든 씰'기능은 모든 블라인드를 건너 뛰면 플레이어의 손으로 카드를 반환합니다.
이 블로그는 또한 Balatro가 게임 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과로 150 명의 조커로 어떻게 끝났는지 이야기합니다. 현지 Thunk는 처음에 120 명의 조커를 언급했지만, 후속 대화는 150 명으로 해석되는 숫자로 이어졌으며, 그는 더 잘 맞기로 결정하고 그에 따라 30 명을 더 추가했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 개발자 별명 인 "Local Thunk"의 재미있는 기원 이야기를 공유했습니다. 그것은 R에서 코드를 배우는 파트너와의 가벼운 순간에서 비롯되었습니다. LUA의 변수가 때때로 "로컬"키워드 "로 선언되면, 로컬 펑크"는 기억에 남는 문구가되었으며 결국 그의 선택된 온라인 개발자 핸들이되었습니다.
Balatro의 개발에 대한 전체 이야기와 더 많은 통찰력에 관심이있는 사람들에게 Local Thunk의 블로그는 반드시 읽어야합니다. IGN에서 Balatro는 9/10을 받고 칭찬을 받았으며 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사되었으며, 한 번만 달리기 위해 유혹을받는 광대의 눈을 쳐다 보면서 주말 계획 전체를 탈선시키는 것이 재미 있습니다."