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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

by Lily May 14,2025

Balatro开发人员本地Thunk通过详细的博客文章对游戏的开发旅程提供了令人着迷的见解。在其中,他揭示了一种独特的游戏创作方法,尤其是他决定在Balatro的开发过程中避免玩其他Roguelike游戏的决定 - 除了一个值得注意的例外。

从2021年12月开始,当地的Thunk有意识地避免参与Roguelike游戏。他解释说,这一选择是由他对游戏发展作为一种爱好而不是专业追求的热情驱动的。 “我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。他说:“这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”

但是,大约一年半后,当地的Thunk曾经下载并打击刺,从而破坏了他的规则。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道:“现在** **是一场比赛。”最初,他的目的是研究由于他在自己的比赛中面临的挑战而杀死了尖刺的控制器实施,但他发现自己与游戏深深地互动。他对没有早些时候玩过的表达了放心,因为它可能故意或潜意识地影响了他的设计选择。

当地Thunk的帖子还阐明了Balatro开发的各个方面。有趣的是,游戏的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。在其大部分开发周期中,该游戏在内部也被称为“ Joker Poker”。

他分享了有关被考虑但最终废除的几个功能的见解,包括:

  • 一个版本,只能在玩家甲板上使用卡片,类似于超级自动宠物中的系统。
  • 单独的重新汇率。
  • 扑克牌的“金色密封”功能,如果所有百叶窗都被跳过,它将在播放后将卡片归还给玩家的手。

该博客还叙述了Balatro如何最终与150个开玩笑的人结束,这是与游戏的出版商PlayStack沟通不畅的结果。当地的Thunk最初提到了120个开玩笑,但随后的对话导致该数字被解释为150,然后他认为这是一个更好的合适,并相应地增加了30个开玩笑。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员别名“本地Thunk”背后的有趣起源故事。这源于与他的伴侣一起轻松的时刻,他的伴侣正在学习在R中进行编码。当被问及命名变量时,当地的Thunk提供了详细的解释,只是让他的伴侣幽默地暗示“ Thunk”。鉴于有时用“本地”关键字声明了LUA中的变量,因此“本地thunk”成为一个令人难忘的短语,最终成为他选择的在线开发人员的处理方式。

对于那些对全部故事感兴趣的人,以及对Balatro开发的更多见解,Local Thunk的博客是必读的。在IGN,Balatro受到了高度赞扬,获得了9/10的称号,并被描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁到整个周末的计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个小丑的眼睛,又又跑了一个小伙子。”

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