首頁 新聞 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

by Lily May 14,2025

Balatro開發人員本地Thunk通過詳細的博客文章對遊戲的開發旅程提供了令人著迷的見解。在其中,他揭示了一種獨特的遊戲創作方法,尤其是他決定在Balatro的開發過程中避免玩其他Roguelike遊戲的決定 - 除了一個值得注意的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk有意識地避免參與Roguelike遊戲。他解釋說,這一選擇是由他對遊戲發展作為一種愛好而不是專業追求的熱情驅動的。 “我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。他說:“這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。 ”

但是,大約一年半後,當地的Thunk曾經下載並打擊刺,從而破壞了他的規則。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”最初,他的目的是研究由於他在自己的比賽中面臨的挑戰而殺死了尖刺的控制器實施,但他發現自己與遊戲深深地互動。他對沒有早些時候玩過的表達了放心,因為它可能故意或潛意識地影響了他的設計選擇。

當地Thunk的帖子還闡明了Balatro開發的各個方面。有趣的是,遊戲的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。在其大部分開發週期中,該遊戲在內部也被稱為“ Joker Poker”。

他分享了有關被考慮但最終廢除的幾個功能的見解,包括:

  • 一個版本,只能在玩家甲板上使用卡片,類似於超級自動寵物中的系統。
  • 單獨的重新匯率。
  • 撲克牌的“金色密封”功能,如果所有百葉窗都被跳過,它將在播放後將卡片歸還給玩家的手。

該博客還敘述了Balatro如何最終與150個開玩笑的人結束,這是與遊戲的出版商PlayStack溝通不暢的結果。當地的Thunk最初提到了120個開玩笑,但隨後的對話導致該數字被解釋為150,然後他認為這是一個更好的合適,並相應地增加了30個開玩笑。

最後,當地的Thunk分享了他開發人員別名“本地Thunk”背後的有趣起源故事。這源於與他的伴侶一起輕鬆的時刻,他的伴侶正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,當地的Thunk提供了詳細的解釋,只是讓他的伴侶幽默地暗示“ Thunk”。鑑於有時用“本地”關鍵字聲明了LUA中的變量,因此“本地thunk”成為一個令人難忘的短語,最終成為他選擇的在線開發人員的處理方式。

對於那些對全部故事感興趣的人,以及對Balatro開發的更多見解,Local Thunk的博客是必讀的。在IGN,Balatro受到了高度讚揚,獲得了9/10的稱號,並被描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個小丑的眼睛,又又跑了一個小伙子。”

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