Balatroの開発者であるLocal Thunkは、詳細なブログ投稿を通じてゲームの開発の旅について魅力的な洞察を提供しています。その中で、彼はゲームの作成に対するユニークなアプローチ、特にBalatroの開発中に他のRoguelikeゲームを避けるという彼の決定を明らかにしています。
2021年12月から、地元のサンクは意識的にRoguelike Gamesとの関わりを控えました。彼は、この選択は、プロの追求ではなく、趣味としてのゲーム開発への情熱によって推進されたと説明しています。 「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は述べました。
しかし、約1年半後、地元のサンクはスパイアをダウンロードしてプレーすることで、彼のルールを一度破りました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。当初、彼の意図は、彼が自分のゲームに直面した課題のためにSpireのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気づきました。彼は、意図的にまたは潜在的に彼のデザインの選択に影響を与えた可能性があるため、以前にそれをプレイしなかったことに安reliefを表明しました。
地元のサンクの投稿は、バラトロの開発のさまざまな側面にも光を当てています。興味深いことに、ゲームの作業フォルダーは当初「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。このゲームは、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」として内部的に知られていました。
彼は、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能に関する洞察を共有しました。
- スーパーオートペットのシステムと同様に、アップグレードがプレーヤーのデッキのカードにのみ作成できるバージョン。
- リロールのための個別の通貨。
- トランプ用の「ゴールデンシール」機能。すべてのブラインドがスキップされた場合にプレイされた後、カードをプレイヤーの手に返します。
また、このブログは、バラトロがゲームの出版社であるPlayStackとの誤解の結果、150人のジョーカーでどのようになったかについても詳しく説明しています。ローカルサンクは当初120人のジョーカーに言及しましたが、その後の会話により、数字が150と解釈されることになりました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者エイリアス「Local Thunk」の背後にある面白い起源の物語を共有しました。それは、Rでコーディングすることを学んでいたパートナーとの軽快な瞬間から生じました。変数の命名について尋ねられたとき、ローカルサンクは彼のパートナーがユーモラスに「サンク」を提案するためだけに詳細な説明を提供しました。 LUAの変数が「ローカル」キーワードで時々宣言されることを考えると、「ローカルサンク」は記憶に残るフレーズになり、最終的に彼が選んだオンライン開発者ハンドルになりました。
バラトロの開発に関する完全なストーリーとその他の洞察に興味がある人にとっては、地元のサンクのブログは必読です。 IGNでは、9/10を受け取り、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると言われています。