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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

by Gabriel Jan 04,2025

Hermanos Mario y Luigi: ¡Era casi "oscuro", pero afortunadamente Nintendo lo detuvo a tiempo!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más "tipos duros" y "nerviosos" en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo se finalizó el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: duros y duros

Experimento de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!Imagen proporcionada por Nintendo y adquisición

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en algún momento del desarrollo, los dos famosos hermanos alguna vez fueron diseñados para ser más " hard" y "edge", pero Nintendo creía que este era demasiado diferente del estilo anterior y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo de tipo duro Mario y Luigi.

"En el proceso de encontrar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más 'marginal' y 'tosco'...", dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos esta valiente versión de Mario con gran entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven las características definitorias de Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de capturar el tono de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo del juego, pero estamos empezando. Hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”.

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