Brüder Mario und Luigi: Es war fast „Dark“, aber zum Glück hat Nintendo es rechtzeitig gestoppt!
Die gefeierten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel „harter Kerl“ und „kantiger“ sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie der Kunststil für Mario & Luigi: Brotherhood fertiggestellt wurde!
Der frühe Mario und Luigi: Rau und hart
Stilexperiment
Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die beiden berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung so konzipiert wurden, dass sie mehr sind. „tough“ und „edge“, aber Nintendo glaubte, dass sich dieser Stil zu sehr vom vorherigen Stil unterschied und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der „Tough Guy“-Stil „Mario und Luigi“ geboren.
„Während wir einen neuen Stil für Mario und Luigi fanden, haben wir einmal versucht, einen ‚marginaleren‘ und ‚raueren‘ Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Nachdem sie von Nintendo die Rückmeldung erhalten hatten, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, hielten sie ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit großer Begeisterung vorschlugen, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie Marios charakteristische Eigenschaften beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ "
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, den Ton der Mario- und Luigi-Reihe einzufangen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt, Aber wir fangen an: Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, wie man Dinge leichter sichtbar und verständlich macht, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“