Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

by Gabriel Jan 04,2025

Irmãos Mario e Luigi: Estava quase “Dark”, mas felizmente a Nintendo parou a tempo!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais “durões” e “nervosos” em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood foi finalizado!

Primeiros Mario e Luigi: ásperos e resistentes

Experiência de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!Imagem fornecida pela Nintendo e Acquire

Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os dois famosos irmãos já foram projetados para serem mais " resistente" e "edge", mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente do estilo anterior e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que mostrem o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi.

“No processo de encontrar um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais ‘marginal’ e ‘áspero’…” disse o designer Furuta com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto esta versão corajosa de Mario com grande entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo único, também queremos que eles mantenham as características definidoras de Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda tentamos capturar o tom da série Mario e Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas estamos começando. Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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