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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

by Gabriel Jan 04,2025

Frères Mario et Luigi : Il faisait presque "Dark", mais heureusement Nintendo l'a arrêté à temps !

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus « durs » et « avant-gardistes » dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a été finalisé !

Les premiers Mario et Luigi : durs et durs

Expérience de style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!Image fournie par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade du développement, les deux célèbres frères étaient autrefois conçus pour être plus " dur » et « tranchant », mais Nintendo pensait que c'était trop différent du style précédent et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série" et de la démarquer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi qu'est né le style des durs à cuire Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus "marginal" et "brut"...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons proposé cette version réaliste de Mario avec beaucoup d'enthousiasme, lorsque j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario auxquels voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'il conserve les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser les deux coexister. "

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons encore de capturer le ton de la série Mario et Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, mais nous partons de Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »

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