ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

by Gabriel Jan 04,2025

マリオとルイージの兄弟: もう少しで「ダーク」になりそうになりましたが、幸いにも任天堂が間に合って止めてくれました!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

高名な配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新作ではもっと「タフガイ」で「エッジィ」にすることもできたかもしれないが、任天堂はそのアイデアを却下した。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート スタイルがどのように決定されたのかをご覧ください。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフ

スタイル実験

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!画像提供:任天堂およびアクワイア

12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、アクワイア社は、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者は、開発のある段階で、2人の有名な兄弟はかつてはより「」になるように設計されていたと述べました。しかし、任天堂はこれでは以前のスタイルと違いすぎてマリオとルイージの認知度を失うと考えました。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフガイスタイルのマリオとルイージが誕生しました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する過程で、より『限界的』で『ラフな』マリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。任天堂から、アートスタイルはファンにとってマリオとルイージとしてすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受けた後、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを非常に熱心に提案しましたが、プレイヤーの視点で考えると、それが本当にプレイヤーが遊びたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかという点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいが、マリオの特徴も残してもらいたい。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う。 「

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Path of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を取り入れつつも、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはゲームの世界だけでなく、 「私たちは物事を見やすく、理解しやすくする方法に関する任天堂の独自の設計哲学について多くを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」

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