집 소식 Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

by Gabriel Jan 04,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "어두움"에 가까웠는데 다행히 닌텐도가 제 시간에 막아냈습니다!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

호평받는 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 좀 더 "터프가이"와 "날카로운" 모습을 보여줄 수 있었지만 Nintendo는 이 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일이 어떻게 완성되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!

초기 마리오와 루이지: 거칠고 터프함

스타일 실험

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!이미지 제공: Nintendo 및 Acquire

12월 4일 Nintendo 웹사이트 Acquire에 게재된 "개발자 인터뷰" 기사에서 "마리오 & 루이지: 브라더후드"의 개발자는 개발의 어느 단계에서 유명한 두 형제가 한때 더 " 터프"와 "엣지"가 있었지만 닌텐도는 이것이 이전 스타일과 너무 달라서 마리오와 루이지의 인지도를 잃을 것이라고 믿었습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 살린 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 터프가이 스타일의 마리오와 루이지가 탄생하게 됐다.

“마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 ‘변두리’적이고 ‘거친’ 마리오를 선보이려고 노력한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 아트 스타일은 여전히 ​​팬들에게 마리오와 루이지처럼 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 닌텐도의 피드백을 받은 후, 그들은 방향을 재평가하기 위해 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 제안했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는 것인지 고민하기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario의 특징을 유지하기를 원합니다. 지금은 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. "

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Path of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.

결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "우리는 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 톤을 포착하려고 노력하는 동안, 이것이 재미있고 혼란스러운 모험의 무대라는 것을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이것은 게임 세계에만 적용되는 것이 아니라, 어떻게 하면 더 쉽게 보고 이해할 수 있는지에 대한 닌텐도 고유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”

최신 기사 더+
  • 12 2026-10
    닌텐도, 스위치2 스캘퍼 규제 공약

    닌텐도는 스위치 2의 공급 부족 사태에 대비하고 리셀러(스캘퍼)를 차단할 준비가 되어 있다고 확인하며, "우리는 선제적인 조치를 취하고 있다"고 밝혔다.최근 실적 설명회에서 닌텐도 사장 후루카와 슈نت로는 2017년 오리지널 스위치 출시 당시 공급망 문제를 야기했던 상황과 유사한 문제를 피하기 위한 대응책을 제시했다.후루카와는 니케이(through VGC의 번역)에게 "리셀러 및 유사한 도전 과제에 대한 우리의 축적된 경험을 바탕으로 포괄적인

  • 10 2026-10
    비콘 라이트 베이, iOS용 계절별 등대 게임 출시

    타일을 재배치하여 연결된 경로를 만듭니다섬들을 밝히고 토템을 깨웁니다편안한 로우폴리 미학제피르 하버 게임즈 LLC는 미국에서 iOS용 ‘비콘 라이트 베이’를 정식 출시했습니다. 이 타일 기반 퍼즐 게임은 매력적인 분위기와 함께 매력적인 로우폴리 스타일로 표현된 일련의 섬들을 여행하도록 플레이어에게 초대합니다. 계절이 바뀌면서 타일을 회전시켜 새로운 경로를 개척하고, 만bay에 빛을 되돌리기 위해 중요한 에너지를 전달합니다.이름 그대로 ‘비콘 라

  • 10 2026-10
    패티팝 버블리즈, 안드로이드 및 iOS 사전 등록에서 익숙한 펭귄 파티 선봬

    파티 포프 버블리즈는 신선한 멀티플레이어 장애물 경기 체험입니다. 현재 iOS와 안드로이드에서 사전 등록 중이며, 빠르고 경쟁적인 재미를 제공합니다. 애완동물과 코스메틱을 수집한 뒤 최대 20명과 함께 격돌하세요.지금 시대는 개발사들이 모두 파티 멀티플레이어 트렌드에 뛰어들고 있는 듯합니다. 모두 스터블 유스의 성공을 흉내 내려는 것처럼 보이죠. 하지만 최신 도전자로는 BTS 타이니탄의 개발팀인 스마일게이트가 선보이는 새로운 펭귄 테마 게임,