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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

by Gabriel Jan 04,2025

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

备受赞誉的水管工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中本来可能会更“硬汉”,更“边缘化”,但任天堂否决了这个想法。继续阅读,了解《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的美术风格是如何最终确定的!

早期马里奥和路易吉:粗犷与硬朗

风格实验

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!任天堂和Acquire提供的图片

在12月4日发表在任天堂网站上的“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情谊》的开发商Acquire表示,在开发的某个阶段,这两位著名的兄弟曾被设计得更“硬朗”,更“边缘化”,但任天堂认为这与以往风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。

接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的奥谷明和福岛知树,以及Acquire的大桥晴之和古田仁美。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏作品中脱颖而出,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬汉风格的马里奥和路易吉诞生了。

“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,曾经尝试过呈现一个更‘边缘化’、更‘粗犷’的马里奥……”设计师古田笑着说道。之后,他们收到了任天堂的反馈,认为美术风格应该仍然能让粉丝一眼认出是马里奥和路易吉,随后召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“尽管我们热情洋溢地提出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“我们能够将重点缩小到如何结合两点:例如,采用实线和大胆的黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才开始发展出这款游戏独有的美术风格。”

任天堂的奥谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义特征。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两者共存的时期。”

充满挑战的开发过程

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《武士之路》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地朝着更偏向黑暗RPG的风格发展。对Acquire来说,创作一款基于全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在努力把握马里奥和路易吉系列的基调,但我们决定了这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,而且我们从任天堂独特的关于如何使事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多东西。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”

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