Las innovadoras tarjetas clave de juego de Nintendo para Switch 2 han generado, sin duda, reacciones intensas. La revelación de Switch 2 del mes pasado confirmó que algunas tarjetas de juego no incluirán los títulos completos, sino que proporcionarán códigos de descarga digital. Nintendo especificó más tarde que los cartuchos de la Edición Switch 2 contienen juegos completos más actualizaciones.
Estas tarjetas clave de juego funcionan como vales de descarga físicos sin datos del juego. Los jugadores deben descargar los títulos después de insertar las tarjetas en su Switch 2. Un etiquetado claro en el frente del embalaje ayuda a evitar confusiones sobre el contenido de la compra.
Títulos como Street Fighter 6 y Bravely Default Remastered llevan esta advertencia, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Cabe destacar que la enorme versión de 64 GB de Cyberpunk 2077 se distribuye en soporte físico.

Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó su decepción: "Es desalentador ver a Nintendo adoptar este enfoque, especialmente de una empresa con una historia tan centrada en la preservación."
Durante las discusiones en la tienda de Nintendo en San Francisco, IGN preguntó al presidente de NOA, Doug Bowser, sobre el papel futuro de los soportes físicos.
"Los juegos físicos siguen siendo cruciales", afirmó Bowser. "Mantenemos sólidas asociaciones con los minoristas y aseguramos la disponibilidad del producto."
Embalaje Minorista de Nintendo Switch 2


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Bowser explicó que las tarjetas clave de juego ayudan a los editores externos a ofrecer experiencias más grandes para Switch 2: "Nuestro objetivo sigue siendo ofrecer la biblioteca de contenido más extensa de Nintendo; las tarjetas clave de juego permiten a nuestros partners traer títulos más profundos e inmersivos."
Mientras que CD Projekt confirmó que los cartuchos de 64 GB para Cyberpunk 2077 representan la capacidad máxima de Switch 2, Nintendo mantiene sus títulos propios más ligeros.
Requisitos de Almacenamiento de Juegos para Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBClásicos de Nintendo: App de GameCube: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Edición Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 GB
Los títulos de Switch 2 de editores externos adoptan abrumadoramente las tarjetas clave de juego. Daniel Ahmad de Niko Partners advierte que esto podría saturar los servidores de eShop durante la avalancha de lanzamientos de junio.
"Los cartuchos cuestan significativamente más que los discos", señaló Ahmad. "La distribución digital ofrece a los editores mejores márgenes; actualmente es su principal canal de ventas."
Christopher Dring de The Game Business comparó las tarjetas clave de juego con "cajas de regalo navideñas", y añadió: "La disminución del comercio minorista físico, el aumento de costes, los cambios generacionales y las preocupaciones de sostenibilidad señalan la trayectoria de los soportes físicos."
Para un análisis más profundo de la estrategia de Nintendo, lee la entrevista completa de IGN a Bowser que cubre tanto Switch 2 como los planes de la tienda de San Francisco.