Les cartes clés de jeu innovantes de Nintendo pour la Switch 2 ont incontestablement suscité de vives réactions. La révélation de la Switch 2 le mois dernier a confirmé que certaines cartouches de jeu ne contiendront pas les jeux complets, mais fourniront plutôt des codes de téléchargement numérique. Nintendo a par la suite précisé que les cartouches Édition Switch 2 contiennent les jeux complets ainsi que des mises à niveau.
Ces cartes clés de jeu fonctionnent comme des vouchers de téléchargement physique sans données de jeu. Les joueurs doivent télécharger les jeux après avoir inséré les cartes dans leur Switch 2. Un étiquetage clair sur les emballages permet d'éviter toute confusion sur le contenu de l'achat.
Des titres comme Street Fighter 6 et Bravely Default Remastered portent cet avertissement, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le portent pas. Il est à noter que la version massive de 64 Go de Cyberpunk 2077 est livrée sur support physique.

Le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception : "Il est décourageant de voir Nintendo adopter cette approche — surtout de la part d'une entreprise avec un tel historique axé sur la préservation."
Lors de discussions au magasin Nintendo de San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America, Doug Bowser, sur le rôle futur des supports physiques.
"Les jeux physiques restent cruciaux", a affirmé Bowser. "Nous maintenons de solides partenariats avec les détaillants et assurons la disponibilité des produits."
Emballage de détail de la Nintendo Switch 2


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Bowser a expliqué que les cartes clés de jeu aident les éditeurs tiers à proposer des expériences plus vastes sur Switch 2 : "Notre objectif reste d'offrir la bibliothèque de contenu la plus étendue de Nintendo — les cartes clés de jeu permettent à nos partenaires de proposer des titres plus profonds et plus immersifs."
Alors que CD Projekt a confirmé que les cartouches de 64 Go pour Cyberpunk 2077 représentent la capacité maximale de la Switch 2, Nintendo maintient ses titres internes légers.
Exigences de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World: 23,4 GoDonkey Kong Bananza: 10 GoNintendo Classics : application GameCube: 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GoKirby and the Forgotten Land – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 Go
Les titres tiers sur Switch 2 adoptent massivement les cartes clés de jeu. Daniel Ahmad de Niko Partners avertit que cela pourrait submerger les serveurs de l'eShop lors de la ruée du lancement en juin.
"Les cartouches coûtent nettement plus cher que les disques", a noté Ahmad. "La distribution numérique offre de meilleures marges aux éditeurs — c'est actuellement leur principal canal de vente."
Christopher Dring de The Game Business a comparé les cartes clés de jeu à des "boîtes cadeaux de fin d'année", ajoutant : "Le déclin du commerce de détail, l'augmentation des coûts, les changements générationnels et les préoccupations de durabilité indiquent la trajectoire des supports physiques."
Pour une analyse plus approfondie de la stratégie de Nintendo, lisez l'interview complète de Bowser par IGN couvrant à la fois la Switch 2 et les projets du magasin de San Francisco.