任天堂为Switch 2推出的创新游戏密钥卡无疑引发了强烈反响。上月发布的Switch 2确认部分游戏卡将不包含完整游戏,仅提供数字下载码。任天堂后续澄清Switch 2版本卡带内含完整游戏及升级内容。
这些游戏密钥卡实质是不含游戏数据的实体下载凭证。玩家需将卡片插入Switch 2后下载游戏。包装正面明确的标识有助于避免消费者对购买内容产生混淆。
诸如街头霸王6与勇气默示录重制版等作品均带有此提示,而马里奥赛车世界和大金刚狂欢则未标注。值得注意的是,赛博朋克2077的64GB超大容量版本仍以实体形式发行。

Nightdive工作室首席执行官斯蒂芬·基克表达了失望:"看到任天堂采取这种策略令人沮丧——尤其对于一家历来注重游戏保存的公司而言。"
在旧金山任天堂门店讨论中,IGN就实体媒介的未来角色询问了美国任天堂总裁道格·鲍泽。
"实体游戏依然至关重要,"鲍泽强调,"我们保持稳固的零售合作关系,并确保产品供应。"
任天堂Switch 2零售包装


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鲍泽解释游戏密钥卡可帮助第三方厂商提供更宏大的Switch 2体验:"我们的目标始终是提供任天堂最丰富的内容库——游戏密钥卡让合作方能带来更深入、更沉浸的游戏作品。"
尽管CD Projekt确认《赛博朋克2077》的64GB卡带已达Switch 2最大容量,任天堂自身仍保持第一方游戏的精简体积。
任天堂Switch 2游戏存储需求:
马里奥赛车世界:23.4 GB大金刚狂欢:10 GB任天堂经典:GameCube应用:3.5 GB超级马里奥派对狂欢节 – 任天堂Switch 2版 + 狂欢节TV:7.7 GB星之卡比与遗忘之地 – 任天堂Switch 2版 + 星际穿越世界:5.7 GB
第三方Switch 2游戏已普遍采用游戏密钥卡。Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德警告,这可能导致六月发售潮期间eShop服务器过载。
"卡带成本显著高于光盘,"艾哈迈德指出,"数字分发为发行商提供更佳利润空间——目前已是其主要销售渠道。"
游戏商业刊的克里斯托弗·德林将游戏密钥卡比作"节日礼盒",并补充道:"零售业衰退、成本上升、世代更替与可持续性考量,共同预示实体媒介的发展轨迹。"
欲深入了解任天堂战略,请阅读IGN对鲍泽的完整专访,内容涵盖Switch 2与旧金山门店规划。