任天堂為Switch 2創新的遊戲卡無疑引發了強烈反響。上個月的Switch 2發表會證實,部分遊戲卡將不包含完整遊戲,而是提供數位下載代碼。任天堂後來說明,Switch 2版本卡匣內含完整遊戲及升級內容。
這些遊戲卡作為實體下載憑證,本身不儲存遊戲資料。玩家必須將卡插入Switch 2後下載遊戲。包裝正面明確標示有助避免對購買內容產生混淆。
像Street Fighter 6與Bravely Default Remastered等作品都附有此說明,而Mario Kart World和Donkey Kong Bananza則未標示。值得注意的是,Cyberpunk 2077的64GB大型版本仍以實體形式發行。

Nightdive Studios執行長Stephen Kick表達失望:「看到任天堂採取這種做法令人沮喪——尤其來自一向重視遊戲保存的公司。」
在任天堂舊金山門市討論會中,IGN向北美任天堂總裁Doug Bowser詢問實體媒介的未來角色。
「實體遊戲仍然至關重要,」Bowser強調,「我們保持強勁的零售合作關係,並確保產品供應無虞。」
Nintendo Switch 2零售包裝


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Bowser解釋遊戲卡能協助第三方發行商提供更豐富的Switch 2體驗:「我們的目標始終是提供任天堂最龐大的內容庫——遊戲卡使合作夥伴能帶來更深入、更沉浸的遊戲作品。」
儘管CD Projekt確認Cyberpunk 2077的64GB卡匣已達Switch 2最大容量,任天堂仍保持第一方遊戲的精簡容量。
Nintendo Switch 2遊戲儲存需求:
Mario Kart World:23.4 GBDonkey Kong Bananza:10 GBNintendo Classics: GameCube應用程式:3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2版本 + Jamboree TV:7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2版本 + Star Crossed World:5.7 GB
第三方Switch 2遊戲壓倒性採用遊戲卡。Niko Partners分析師Daniel Ahmad警告,這可能使eShop伺服器在六月發售熱潮中不堪負荷。
「卡匣成本遠高於光碟,」Ahmad指出,「數位分銷為發行商提供更佳利潤——目前已是他們的主要銷售渠道。」
遊戲產業分析師Christopher Dring將遊戲卡比作「節日禮盒」,並補充:「實體零售衰退、成本上升、世代轉變與永續性考量,都顯示實體媒介的發展軌跡。」
欲深入了解任天堂策略,請閱讀IGN對Bowser的完整專訪,涵蓋Switch 2與舊金山門市計畫。