
Las recientes reducciones de personal de Microsoft han llevado a la cancelación de varios juegos muy esperados, incluyendo Perfect Dark y Everwild de Rare. Esto es lo que sabemos sobre los proyectos cancelados y la estrategia de Xbox detrás de estos importantes recortes.
La reestructuración de Microsoft afecta al desarrollo de videojuegos
Éxodo creativo en Rare tras la cancelación de Everwild

Microsoft confirmó cerca de 9,000 despidos el 2 de julio, incluyendo la terminación del proyecto Everwild de Rare. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, se dirigió al personal en una comunicación interna obtenida por Windows Central.
"Estos ajustes estratégicos reflejan nuestra necesidad de redefinir prioridades y asignar recursos de manera efectiva en medio de la transformación de la industria", explicó Booty.

La cancelación de Everwild coincide con la salida del director creativo veterano de Rare, Gregg Mayles, después de 35 años. Mayles, conocido por Banjo-Kazooie y Sea of Thieves, había estado guiando el desarrollo de Everwild desde su reinicio en 2021. La productora ejecutiva Louise O'Connor también abandona el estudio.
Presentado por primera vez en 2019, Everwild había permanecido en gran parte oculto desde su tráiler de 2020. El liderazgo de Xbox mantuvo el optimismo sobre su progreso hasta hace unas semanas.
The Initiative cerrada junto con el reinicio de Perfect Dark

El cierre del estudio The Initiative, con sede en Santa Mónica, marca otra baja, poniendo fin al desarrollo de su reinicio de Perfect Dark. Anunciado en 2020 con jugabilidad revelada a principios de este año, esta versión moderna de la franquicia clásica de Rare había generado un gran interés entre los fans.
Impacto generalizado en Microsoft Gaming

La reestructuración se extiende más allá de títulos específicos. Bloomberg informa que ZeniMax Online Studios canceló un proyecto no divulgado mientras reducía su personal en un 10%. Los informes también indican reducciones de personal en los estudios de Call of Duty, Raven Software y Sledgehammer Games, junto con Turn 10 Studios.
En su memo al personal, el jefe de Xbox, Phil Spencer, enmarcó estas medidas como una poda estratégica necesaria: "Para mantener el impulso de Gaming, debemos concentrar recursos en nuestras oportunidades más fuertes mientras mejoramos la agilidad organizacional".

Esto marca la cuarta gran reducción de personal de Xbox desde que su adquisición de Activision por 69.000 millones de dólares se cerró en octubre de 2023, lo que refleja una presión intensificada para demostrar retornos financieros de la división de gaming.