
Die jüngsten Personalabbau-Maßnahmen von Microsoft haben zur Absage mehrerer erwarteter Spiele geführt, darunter Perfect Dark und Rares Everwild. Hier ist, was wir über die eingestellten Projekte und die Strategie von Xbox hinter diesen drastischen Kürzungen wissen.
Microsoft-Umstrukturierung beeinflusst Spieleentwicklung
Kreativer Exodus bei Rare nach Everwild-Absage

Microsoft bestätigte am 2. Juli fast 9.000 Stellenstreichungen, darunter die Einstellung des Everwild-Projekts von Rare. Der Leiter von Xbox Game Studios, Matt Booty, wandte sich in einer internen Mitteilung, die von Windows Central eingesehen wurde, an die Mitarbeiter.
„Diese strategischen Anpassungen spiegeln unsere Notwendigkeit wider, Prioritäten neu auszurichten und Ressourcen im Wandel der Branche effektiv zuzuteilen“, erklärte Booty.

Die Everwild-Absage fällt mit dem Abschied von Rares langjährigem Creative Director Gregg Mayles nach 35 Jahren zusammen. Mayles, bekannt für Banjo-Kazooie und Sea of Thieves, hatte die Entwicklung von Everwild seit dem Neustart 2021 geleitet. Auch Executive Producer Louise O'Connor verlässt das Studio.
Everwild, das erstmals 2019 vorgestellt wurde, blieb seit seinem Trailer 2020 größtenteils unter Verschluss. Die Xbox-Führung blieb bis vor kurzem optimistisch hinsichtlich der Fortschritte.
The Initiative zusammen mit Perfect Dark-Reboot eingestellt

Die Schließung des in Santa Monica ansässigen Studios The Initiative markiert eine weitere Opfergabe und beendet die Entwicklung ihres Perfect Dark-Revivals. Das 2020 angekündigte und früher in diesem Jahr mit Gameplay vorgestellte moderne Aufgreifen der klassischen Rare-Marke hatte beträchtliches Fan-Interesse geweckt.
Weitreichende Auswirkungen auf Microsoft Gaming

Die Umstrukturierung geht über bestimmte Titel hinaus. Bloomberg berichtet, dass ZeniMax Online Studios ein nicht genanntes Projekt absagte und gleichzeitig die Belegschaft um 10 % reduzierte. Berichte deuten auch auf Personalabbau bei den Call-of-Duty-Studios Raven Software und Sledgehammer Games sowie bei Turn 10 Studios hin.
In seinem Mitarbeitermemo begründete Xbox-Chef Phil Spencer die Schritte als notwendiges strategisches Ausdünnen: „Um den Schwung von Gaming aufrechtzuerhalten, müssen wir Ressourcen auf unsere stärksten Chancen konzentrieren und gleichzeitig die organisatorische Agilität verbessern.“

Dies markiert die vierte größere Personalreduzierung bei Xbox seit dem Abschluss der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision im Oktober 2023 und spiegelt den verstärkten Druck wider, finanzielle Erträge aus der Sparte Gaming nachzuweisen.