
Os recentes cortes de pessoal da Microsoft levaram ao cancelamento de vários jogos aguardados, incluindo Perfect Dark e Everwild da Rare. Eis o que sabemos sobre os projetos encerrados e a estratégia da Xbox por trás desses grandes cortes.
Reestruturação da Microsoft Impacta o Desenvolvimento de Jogos
Êxodo Criativo na Rare Após o Cancelamento de Everwild

A Microsoft confirmou cerca de 9.000 cortes de empregos em 2 de julho, incluindo a terminação do projeto Everwild da Rare. O chefe dos Estúdios de Jogo Xbox, Matt Booty, dirigiu-se à equipa numa comunicação interna obtida pela Windows Central.
"Estes ajustes estratégicos refletem a nossa necessidade de realinhar prioridades e alocar recursos de forma eficaz em meio à transformação da indústria", explicou Booty.

O cancelamento de Everwild coincide com a saída do diretor criativo de longa data da Rare, Gregg Mayles, após 35 anos. Mayles, conhecido por Banjo-Kazooie e Sea of Thieves, tinha estado a orientar o desenvolvimento de Everwild desde o seu reinício em 2021. A produtora executiva Louise O'Connor também está a deixar o estúdio.
Revelado pela primeira vez em 2019, o Everwild tinha permanecido essencialmente envolto em segredo desde o seu *trailer* de 2020. A liderança da Xbox manteve o otimismo quanto ao progresso até às últimas semanas.
O Encerramento da The Initiative Juntamente com o Reboot de Perfect Dark

O encerramento do estúdio The Initiative, sediado em Santa Monica, marca outra baixa, pondo fim ao desenvolvimento do seu revival de Perfect Dark. Anunciado em 2020 com *gameplay* revelado no início deste ano, esta versão moderna da franquia clássica da Rare tinha gerado um interesse significativo dos fãs.
Impacto Generalizado em Toda a Microsoft Gaming

A reestruturação estende-se para além de títulos específicos. A Bloomberg relata que a ZeniMax Online Studios cancelou um projeto não divulgado enquanto reduzia o pessoal em 10%. Relatórios também indicam reduções de pessoal nos estúdios de Call of Duty, Raven Software e Sledgehammer Games, juntamente com a Turn 10 Studios.
No seu memorando para a equipa, o chefe da Xbox, Phil Spencer, enquadrou estes movimentos como um necessário corte estratégico: "Para sustentar o momentum da Gaming, temos de concentrar recursos nas nossas maiores oportunidades enquanto melhoramos a agilidade organizacional."

Este marca o quarto grande corte de pessoal da Xbox desde que a aquisição de 69 mil milhões de dólares da Activision foi concluída em outubro de 2023, refletindo uma pressão intensificada para demonstrar retornos financeiros da divisão de jogos.