
マイクロソフトの最近の人員削減により、『パーフェクトダーク』やレア社の『エバーウィールド』を含む、期待されていた複数のゲームがキャンセルされました。ここでは、中止されたプロジェクトと、これらの大幅な削減の背景にあるXboxの戦略について分かっていることをお伝えします。
マイクロソフトの再編がゲーム開発に与える影響
エバーウィールド中止に伴うレア社のクリエイティブ人材の流出

マイクロソフトは7月2日、約9,000人に上る人員削減を確認し、その中にはレア社の『エバーウィールド』プロジェクトの終了も含まれています。Xboxゲームスタジオの責任者であるマット・ブーティーは、Windows Centralが入手した内部通信で従業員に説明しました。
「これらの戦略的調整は、産業の変革の中で優先順位を見直し、リソースを効果的に配分する必要性を反映しています」とブーティーは説明しました。

『エバーウィールド』の中止は、レア社で長年クリエイティブディレクターを務め、35年在籍したグレッグ・メイルズの退職と同時期に起こりました。『バンジョーとカズーイ』や『Sea of Thieves』で知られるメイルズは、2021年のリブート以来、『エバーウィールド』の開発を指導していました。エグゼクティブプロデューサーのルイーズ・オコナーもスタジオを離れます。
2019年に初公開された『エバーウィールド』は、2020年のトレーラー以降、その詳細のほとんどが伏せられていました。Xboxのリーダーシップは、つい最近まで進捗について楽観的な見解を示していました。
パーフェクトダーク リブートと共に閉鎖されたザ・イニシアティブ

サンタモニカを拠点とするスタジオ、ザ・イニシアティブの閉鎖は、彼らが手掛けていた『パーフェクトダーク』の復活プロジェクトの開発終了という、別の犠牲を意味します。2020年に発表され、今年初頭にゲームプレイが公開されたこのレア社のクラシックシリーズの現代版は、ファンの大きな関心を集めていました。
マイクロソフトのゲーム部門全体に広がる影響

再編は特定のタイトルに留まりません。ブルームバーグは、ゼニマックスオンラインスタジオが非公開のプロジェクトをキャンセルし、スタッフを10%削減したと報じています。また、レイブン・ソフトウェアやスレッジハマーゲームズ、ターン10スタジオといったコール オブ デューティ系スタジオでも人員削減が行われたとの報告もあります。
スタッフ向けのメモで、Xboxの責任者フィル・スペンサーはこれらの措置を必要な戦略的見直しとして位置づけました:「ゲーム部門の勢いを持続させるためには、組織の機敏性を高めつつ、リソースを最も強力な機会に集中させなければなりません」。

これは、2023年10月に690億ドルでのアクティビジョン買収が完了して以来、Xboxが行った4回目の大規模な人員削減となり、ゲーム部門からの財務的収益を実証するためのプレッシャーが強まっていることを反映しています。