
微軟近期的裁員導致多款備受期待的遊戲遭到取消,包括《完美女煞星》與Rare工作室的《無限荒野》。以下是關於這些終止開發專案的詳情,以及Xbox進行重大裁員背後的策略解讀。
微軟重組衝擊遊戲開發
《無限荒野》取消後Rare工作室創意人才出走

微軟於7月2日確認裁撤近9,000個職位,其中包含終止Rare工作室的《無限荒野》開發計畫。Xbox遊戲工作室負責人麥特·布提在Windows Central獲取的內部通訊中向員工說明了此事。
布提解釋道:「這些策略調整反映了我們在產業轉型期間,必須重新校準優先事項並有效分配資源的需求。」

《無限荒野》的終止開發恰逢資深創意總監格雷格·梅爾斯在服務35年後離開Rare工作室。以《阿邦阿卡大冒險》與《盜賊之海》聞名的梅爾斯,自2021年專案重啟以來始終主導《無限荒野》的開發。執行製作人露易絲·奧康納也同時離開工作室。
自2019年首度亮相後,《無限荒野》在2020年發布預告片後便鮮少公開進度。直到最近數週前,Xbox領導層仍對開發進度保持樂觀態度。
The Initiative工作室隨《完美女煞星》重啟版同步關閉

位於聖塔莫尼卡的The Initiative工作室關閉則是另一起裁員案例,終止了《完美女煞星》重啟版的開發。該作於2020年宣布,並在今年初公開實機遊玩畫面,這款對Rare經典IP的現代化詮釋曾引發玩家高度關注。
微軟遊戲部門廣泛受衝擊

重組範圍不僅限於特定遊戲。彭博社報導指出ZeniMax線上工作室在裁員10%的同時,也取消了一款未公開專案。另據報告顯示,《決勝時刻》系列開發商Raven Software與Sledgehammer Games,以及Turn 10工作室也都進行了人員精簡。
Xbox負責人菲爾·史賓塞在員工備忘錄中將這些行動定義為必要的策略性精簡:「為維持遊戲部門的成長動能,我們必須將資源集中於最具潛力的機會,同時提升組織靈活性。」

這是自2023年10月以690億美元收購動視暴雪以來,Xbox第四度大規模裁員,反映出遊戲部門正面臨更嚴峻的財務回報壓力。