S-Game aclara comentarios sobre Xbox tras la controversia de ChinaJoy
Una controversia reciente en torno a los comentarios supuestamente hechos por un desarrollador de Phantom Blade Zero en ChinaJoy 2024 ha provocado una declaración de S-Game, el estudio detrás del juego y Black Myth: Wukong. Varios medios de comunicación informaron sobre declaraciones atribuidas a una fuente anónima, con algunas traducciones que sugieren una falta de interés en la plataforma Xbox.
La respuesta oficial de S-Game en Twitter(X) aborda directamente estos informes. La declaración enfatiza el compromiso del estudio con una amplia accesibilidad para Phantom Blade Zero, afirmando explícitamente que ninguna plataforma ha sido excluida de la consideración. La empresa afirma que los comentarios informados no reflejan sus valores ni la cultura empresarial. Están trabajando activamente tanto en el desarrollo como en la publicación para maximizar el alcance del juego.
El informe inicial, procedente de un medio de comunicación chino y posteriormente cubierto internacionalmente, varió en su traducción. Si bien algunos relatos sugirieron una falta de demanda del mercado para Xbox en Asia, otros interpretaron la afirmación con más fuerza. La declaración de S-Game no confirma ni niega la autenticidad de la fuente anónima, pero reconoce la cuota de mercado relativamente menor de Xbox en Asia en comparación con PlayStation y Nintendo. Esto se complica aún más por la limitada presencia minorista de Xbox en varios países asiáticos.
También se han abordado las especulaciones sobre un acuerdo exclusivo con Sony, impulsadas por reconocimientos previos del apoyo de Sony. S-Game ha reiterado que si bien recibieron asistencia de Sony, esto no constituye una asociación exclusiva. Anteriormente han declarado que Phantom Blade Zero se lanzará en PC junto con PlayStation 5.
Si bien el lanzamiento de Xbox aún no está confirmado, la respuesta de S-Game deja abierta la posibilidad de una futura disponibilidad en la plataforma. El objetivo de la empresa sigue siendo ofrecer el juego a la audiencia más amplia posible.