S-Game klärt Bemerkungen zur Xbox nach ChinaJoy-Kontroverse
Eine aktuelle Kontroverse um Kommentare, die angeblich von einem Phantom Blade Zero-Entwickler bei ChinaJoy 2024 abgegeben wurden, hat zu einer Stellungnahme von S-Game, dem Studio hinter dem Spiel und Black Myth: Wukong, geführt. Mehrere Medien berichteten über Aussagen, die einer anonymen Quelle zugeschrieben wurden, wobei einige Übersetzungen auf ein mangelndes Interesse an der Xbox-Plattform hindeuteten.
Die offizielle Antwort von S-Game auf Twitter(X) geht direkt auf diese Berichte ein. In der Erklärung wird das Engagement des Studios für eine breite Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero hervorgehoben und ausdrücklich darauf hingewiesen, dass keine Plattform von der Prüfung ausgeschlossen wurde. Das Unternehmen behauptet, dass die gemeldeten Kommentare nicht seine Werte oder Unternehmenskultur widerspiegeln. Sie arbeiten aktiv an der Entwicklung und Veröffentlichung, um die Reichweite des Spiels zu maximieren.
Der ursprüngliche Bericht, der von einer chinesischen Nachrichtenagentur stammte und später international verbreitet wurde, war unterschiedlich übersetzt. Während einige Berichte auf eine mangelnde Marktnachfrage nach Xbox in Asien hindeuteten, interpretierten andere die Aussage stärker. Die Aussage von S-Game bestätigt oder dementiert weder die Authentizität der anonymen Quelle, sondern erkennt den relativ geringeren Xbox-Marktanteil in Asien im Vergleich zu PlayStation und Nintendo an. Dies wird durch die begrenzte Xbox-Einzelhandelspräsenz in mehreren asiatischen Ländern noch komplizierter.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony, die durch frühere Unterstützungsbekundungen von Sony angeheizt wurden, wurden ebenfalls angesprochen. S-Game hat bekräftigt, dass sie zwar Unterstützung von Sony erhalten haben, dies jedoch keine exklusive Partnerschaft darstellt. Sie haben zuvor erklärt, dass Phantom Blade Zero zusammen mit PlayStation 5 auf dem PC erscheinen wird.
Während eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, lässt die Antwort von S-Game die Möglichkeit einer zukünftigen Verfügbarkeit auf der Plattform offen. Der Fokus des Unternehmens liegt weiterhin darauf, das Spiel einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen.