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Violencia de corte de Starfield: Artista explica por qué

by Mila Mar 14,2025

Violencia de corte de Starfield: Artista explica por qué

Resumen

  • La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
  • El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda.

Starfield, el ambicioso juego de rol espacial de Bethesda, inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica que lo que finalmente envió. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su combate visceral, el estudio optó por un enfoque menos sangriento en Starfield. Esta no fue una decisión de último minuto; Fue una elección consciente, incluso si el historial de desarrollo del juego sugiere lo contrario.

Bethesda no rehuyó la violencia por completo. Los tiroteos y el combate cuerpo a cuerpo son elementos centrales de juego, ampliamente elogiados como una mejora sobre el sistema de combate de Fallout 4. Sin embargo, la visión inicial incluyó más detalles gráficos, que posteriormente se redujeron.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esto en una entrevista reciente con el podcast Kiwi Talkz. Confirmó que las decapitaciones y otras animaciones violentas se planificaron inicialmente, pero finalmente se desecharon debido a desafíos técnicos. La gran variedad de trajes y cascos en Starfield hizo animar tales efectos de manera realista, sin introducir problemas técnicos o imágenes poco realistas, muy difíciles. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield, incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión parece prudente.

Violencia restringida de Starfield: una elección técnica y tonal

Los obstáculos técnicos no fueron la única razón de la sangre reducida. Mejillones también destacó las diferencias tonales entre Starfield y la serie Fallout. La violencia exagerada de Fallout a menudo contribuye a su humor, una elección estilística que no se ajustaría a la configuración de ciencia ficción más sólida y realista de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más irreverentes de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), generalmente mantiene un tono más serio. Las ejecuciones intensas y exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haberse enfrentado con esta atmósfera y la inmersión interrumpida.

A pesar de esto, algunos fanáticos continúan pidiendo más realismo. Las críticas con respecto a los clubes nocturnos relativamente mansos del juego, en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect , resaltan este deseo. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos castigado. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar la sangre, mientras se desvía de las tendencias anteriores en sus tiradores, parece haber sido calculada y posiblemente sólida.

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