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Starbields Schnittgewalt: Künstler erklärt warum

by Mila Mar 14,2025

Starbields Schnittgewalt: Künstler erklärt warum

Zusammenfassung

  • Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
  • Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.

Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, plante zunächst eine deutlich grafischere Gewalt als das, was letztendlich versandt wurde. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihren viszeralen Kampf bekannt sind, entschied sich das Studio für einen weniger blutigen Ansatz in Starbield. Dies war keine Last-Minute-Entscheidung; Es war eine bewusste Entscheidung, auch wenn die Entwicklungsgeschichte des Spiels etwas anderes vorschlägt.

Bethesda scheut sich nicht ganz vor Gewalt. Schießerei und Nahkampfkämpfe sind Kernspielelemente, die als Verbesserung gegenüber dem Kampfsystem von Fallout 4 weit verbreitet sind. Die anfängliche Vision umfasste jedoch weitere grafische Details, die anschließend zurückgeschaltet wurden.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, beleuchtete dies kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast. Er bestätigte, dass Enthauptungen und andere gewalttätige Animationen ursprünglich geplant wurden, aber letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen verschrottet wurden. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen in Starfield hat solche Effekte realistisch animiert - ohne Störungen oder unrealistische Grafik - extrem schwierig. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield erscheint diese Entscheidung auch nach mehreren wichtigen Aktualisierungen umsichtig.

Starbields zurückhaltende Gewalt: eine technische und tonale Wahl

Die technischen Hürden waren nicht der einzige Grund für den reduzierten Blut. Mejillones hob auch die tonalen Unterschiede zwischen Starfield und der Fallout -Serie hervor. Fallouts übertriebene Gewalt trägt oft zu ihrem Humor bei, eine stilistische Entscheidung, die nicht auf Starfields geerdetere, realistischere Science-Fiction-Umgebung passt. Während Starbield gelegentlich an Bethesdas respektlosen Titeln (wie den jüngsten inspirierten Inhalten von Doom) nickt, behält es im Allgemeinen einen ernsthafteren Ton bei. Intensive, übertriebene Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, hätten mit dieser Atmosphäre und dem Störung des Eintauchens gestoßen können.

Trotzdem fordern einige Fans weiterhin mehr Realismus. Kritikpunkte an den relativ zahmen Nachtclubs des Spiels im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect beleuchten diesen Wunsch. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, wodurch sich das Spiel noch weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung zu mildern, während sie von früheren Trends in ihren Schützen abweichen, ein kalkulierter und wohl solide gewesen zu sein.

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